Mettre en application les différents concepts vu durant les cours
Maitriser les séances précédentes
- Rappel de cours
- Distribution du sujet
- Mise en activité
- Correction du TP
Sujet du TP en version numériques
| Phase | Duree | Materiel | Deroulement | ActiviteEleve | ActiviteProf | actions | |
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| no records found | |||||||
| test | test | test | test | ||||
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| test | |||||||
Domaine : [D.A.2] Option B - Solutions logicielles et applications métiers : conception et développement d’applications
Objectif :
- Découvrir la POO en JAVA
Attendu : - Maitriser les 4 concept fondamentaux de la POO
- Savoir lire et créer un diagramme de classe
Prérequis : Connaitre les bases du langage JAVA
Duree : 3
Compétences : [2.1.5] Identification, développement, utilisation ou adaptation de composants logiciels
Savoir Technologiques : D.A.2.1/2 - Concepts de la programmation objet : classe, objet, abstraction, interface, héritage, polymorphisme, annotations, patrons de conception, interface de programmation d’applications
Objectif Intermediaire :
Mettre en application les différents concepts vu durant les cours
Prérequis : Maitriser les séances précédentes
Déroule :
- Rappel de cours
- Distribution du sujet
- Mise en activité
- Correction du TP
Ressources fournies : Sujet du TP en version numériques
Remarque :