- Connaitre les 4 principes de la POO - Qu'est ce qu'une classe/objet - L'encapsulation
Maitriser les bases du langage JAVA
- Introduction à la POO
- Introduction aux classes et au principe d'encapsulation
- Mise en activité autours d'un TP
- Corrige du TP
- Cours version numérique - Sujet du TD version numérique éditable pour compléter les éléments manquants
| Phase | Duree | Materiel | Deroulement | ActiviteEleve | ActiviteProf | actions | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| no records found | |||||||
| test | test | test | test | ||||
| test | test | ||||||
| test | |||||||
Domaine : [D.A.2] Option B - Solutions logicielles et applications métiers : conception et développement d’applications
Objectif :
- Découvrir la POO en JAVA
Attendu : - Maitriser les 4 concept fondamentaux de la POO
- Savoir lire et créer un diagramme de classe
Prérequis : Connaitre les bases du langage JAVA
Duree : 3
Compétences : [2.1.5] Identification, développement, utilisation ou adaptation de composants logiciels
Savoir Technologiques : D.A.2.1/2 - Concepts de la programmation objet : classe, objet, abstraction, interface, héritage, polymorphisme, annotations, patrons de conception, interface de programmation d’applications
Objectif Intermediaire :
- Connaitre les 4 principes de la POO
- Qu'est ce qu'une classe/objet
- L'encapsulation
Prérequis : Maitriser les bases du langage JAVA
Déroule :
- Introduction à la POO
- Introduction aux classes et au principe d'encapsulation
- Mise en activité autours d'un TP
- Corrige du TP
Ressources fournies : - Cours version numérique
- Sujet du TD version numérique éditable pour compléter les éléments manquants
Remarque :