- Comprendre et utiliser des collections - Mettre en application à travers des exercices simples
- Maitriser les bases du langage JAVA - Maitriser le cours précédent
- Cours sur les Collections
- TP d'application
- Cours version numérique - Sujet du TP
| Phase | Duree | Materiel | Deroulement | ActiviteEleve | ActiviteProf | actions | |
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Domaine : [D.A.2] Option B - Solutions logicielles et applications métiers : conception et développement d’applications
Objectif :
- Découvrir la POO en JAVA
Attendu : - Maitriser les 4 concept fondamentaux de la POO
- Savoir lire et créer un diagramme de classe
Prérequis : Connaitre les bases du langage JAVA
Duree : 3
Compétences : [2.1.5] Identification, développement, utilisation ou adaptation de composants logiciels
Savoir Technologiques : D.A.2.1/2 - Concepts de la programmation objet : classe, objet, abstraction, interface, héritage, polymorphisme, annotations, patrons de conception, interface de programmation d’applications
Objectif Intermediaire :
- Comprendre et utiliser des collections
- Mettre en application à travers des exercices simples
Prérequis : - Maitriser les bases du langage JAVA
- Maitriser le cours précédent
Déroule :
- Cours sur les Collections
- TP d'application
Ressources fournies : - Cours version numérique
- Sujet du TP
Remarque :