Mettre en application ce qui a été vu dans les cours précédent
Le sujet est sous la forme d'un projet mettant en application ce qui a été vu dans les cours
Le sujet en version numérique
| Phase | Duree | Materiel | Deroulement | ActiviteEleve | ActiviteProf | actions | |
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Domaine : [D.A.2] Option B - Solutions logicielles et applications métiers : conception et développement d’applications
Objectif :
- Découvrir la POO en JAVA
Attendu : - Maitriser les 4 concept fondamentaux de la POO
- Savoir lire et créer un diagramme de classe
Prérequis : Connaitre les bases du langage JAVA
Duree : 3
Compétences : [2.1.5] Identification, développement, utilisation ou adaptation de composants logiciels
Savoir Technologiques : D.A.2.1/2 - Concepts de la programmation objet : classe, objet, abstraction, interface, héritage, polymorphisme, annotations, patrons de conception, interface de programmation d’applications
Objectif Intermediaire :
Mettre en application ce qui a été vu dans les cours précédent
Prérequis :
Déroule :
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Ressources fournies : Le sujet en version numérique
Remarque :